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std::ranges::move_backward, std::ranges::move_backward_result

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Definido en el encabezado <algorithm>
Firma de llamada
template< std::bidirectional_iterator I1, std::sentinel_for<I1> S1,
          std::bidirectional_iterator I2 >
requires std::indirectly_movable<I1, I2>
constexpr move_backward_result<I1, I2>
    move_backward( I1 first, S1 last, I2 d_last );
(1) (desde C++20)
template< ranges::bidirectional_range R, std::bidirectional_iterator I >
requires std::indirectly_movable<ranges::iterator_t<R>, I>
constexpr move_backward_result<ranges::borrowed_iterator_t<R>, I>
    move_backward( R&& r, I d_last );
(2) (desde C++20)
Tipos auxiliares
template< class I, class O >
using move_backward_result = ranges::in_out_result<I, O>;
(3) (desde C++20)
1) Mueve los elementos en el rango, definido por [first, last), a otro rango [d_last - N, d_last), donde N = ranges::distance(first, last). Los elementos se mueven en orden inverso (el último elemento se mueve primero), pero su orden relativo se conserva. El comportamiento no está definido si d_last está dentro de (first, last]. En tal caso, se puede usar ranges::move en su lugar.
2) Igual que (1), pero usa r como rango fuente, como si se usara ranges::begin(r) como first, y ranges::end(r) como last.

Los elementos en el rango desde el cual se movió seguirán conteniendo valores válidos del tipo apropiado, pero no necesariamente los mismos valores que antes del movimiento, como si se usara *(d_last - n) = ranges::iter_move(last - n) para cada entero n, donde 0 ≤ n < N.

Las entidades similares a funciones descritas en esta página son objetos de función de algoritmo (conocidos informalmente como niebloids), es decir:

Parámetros

first, last - el par iterador-centinela que define el rango de elementos a mover
r - el rango de los elementos a mover
d_last - el final del rango de destino

Valor de retorno

{ last, d_last - N } .

Complejidad

1) Exactamente N asignaciones de movimiento.
2) Exactamente ranges:: distance ( r ) asignaciones de movimiento.

Notas

Al mover rangos superpuestos, ranges::move es apropiado al mover hacia la izquierda (el inicio del rango de destino está fuera del rango fuente) mientras que ranges::move_backward es apropiado al mover hacia la derecha (el final del rango de destino está fuera del rango fuente).

Implementación posible

struct move_backward_fn
{
    template<std::bidirectional_iterator I1, std::sentinel_for<I1> S1,
             std::bidirectional_iterator I2>
    requires std::indirectly_movable<I1, I2>
    constexpr ranges::move_backward_result<I1, I2>
        operator()(I1 first, S1 last, I2 d_last) const
    {
        auto i {last};
        for (; i != first; *--d_last = ranges::iter_move(--i))
        {}
        return {std::move(last), std::move(d_last)};
    }
    template<ranges::bidirectional_range R, std::bidirectional_iterator I>
    requires std::indirectly_movable<ranges::iterator_t<R>, I>
    constexpr ranges::move_backward_result<ranges::borrowed_iterator_t<R>, I>
        operator()(R&& r, I d_last) const
    {
        return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::move(d_last));
    }
};
inline constexpr move_backward_fn move_backward {};

Ejemplo

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>
#include <vector>
using Vec = std::vector<std::string>;
void print(std::string_view rem, Vec const& vec)
{
    std::cout << rem << "[" << vec.size() << "]: ";
    for (const std::string& s : vec)
        std::cout << (s.size() ? s : std::string{"·"}) << ' ';
    std::cout << '\n';
}
int main()
{
    Vec a{"▁", "▂", "▃", "▄", "▅", "▆", "▇", "█"};
    Vec b(a.size());
    print("Before move:\n" "a", a);
    print("b", b);
    std::ranges::move_backward(a, b.end());
    print("\n" "Move a >> b:\n" "a", a);
    print("b", b);
    std::ranges::move_backward(b.begin(), b.end(), a.end());
    print("\n" "Move b >> a:\n" "a", a);
    print("b", b);
    std::ranges::move_backward(a.begin(), a.begin()+3, a.end());
    print("\n" "Overlapping move a[0, 3) >> a[5, 8):\n" "a", a);
}

Salida posible:

Before move:
a[8]: ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █
b[8]: · · · · · · · ·
Move a >> b:
a[8]: · · · · · · · ·
b[8]: ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █
Move b >> a:
a[8]: ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █
b[8]: · · · · · · · ·
Overlapping move a[0, 3) >> a[5, 8):
a[8]: · · · ▄ ▅ ▁ ▂ ▃

Véase también

mueve un rango de elementos a una nueva ubicación
(objeto función de algoritmo)
copia un rango de elementos a una nueva ubicación
(objeto función de algoritmo)
copia un rango de elementos en orden inverso
(objeto función de algoritmo)
(C++11)
mueve un rango de elementos a una nueva ubicación
(plantilla de función & objeto función de algoritmo)
(C++11)
convierte el argumento en un xvalue
(plantilla de función)