std::ranges:: destroy_at
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Definido en el encabezado
<memory>
|
||
|
Firma de llamada
|
||
|
template
<
std::
destructible
T
>
constexpr void destroy_at ( T * p ) noexcept ; |
(desde C++20) | |
Si
T
no es un tipo array, llama al destructor del objeto apuntado por
p
, como si fuera mediante
p
-
>
~T
(
)
. De lo contrario, destruye recursivamente los elementos de
*
p
en orden, como si se llamara a
std::
destroy
(
std::
begin
(
*
p
)
,
std::
end
(
*
p
)
)
.
Las entidades similares a funciones descritas en esta página son algorithm function objects (conocidas informalmente como niebloids ), es decir:
- No se pueden especificar listas de argumentos de plantilla explícitas al llamar a cualquiera de ellos.
- Ninguno de ellos es visible para la búsqueda dependiente de argumento .
- Cuando cualquiera de ellos es encontrado mediante la búsqueda no calificada normal como el nombre a la izquierda del operador de llamada a función, la búsqueda dependiente de argumento queda inhibida.
Contenidos |
Parámetros
| p | - | un puntero al objeto que será destruido |
Implementación posible
struct destroy_at_fn { template<std::destructible T> constexpr void operator()(T* p) const noexcept { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) operator()(std::addressof(elem)); else p->~T(); } }; inline constexpr destroy_at_fn destroy_at{}; |
Notas
destroy_at
deduce el tipo de objeto que será destruido y por lo tanto evita escribirlo explícitamente en la llamada al destructor.
Cuando
destroy_at
es llamado en la evaluación de alguna
expresión constante
e
, el argumento
p
debe apuntar a un objeto cuyo tiempo de vida comenzó dentro de la evaluación de
e
.
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra cómo usar
ranges::destroy_at
para destruir una secuencia contigua de elementos.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i != 8; ++i) std::ranges::destroy_at(ptr + i); }
Salida:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Véase también
|
(C++20)
|
destruye un rango de objetos
(objeto función algoritmo) |
|
(C++20)
|
destruye un número de objetos en un rango
(objeto función algoritmo) |
|
(C++20)
|
crea un objeto en una dirección dada
(objeto función algoritmo) |
|
(C++17)
|
destruye un objeto en una dirección dada
(plantilla de función) |