std::ranges:: destroy_n
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Definido en el encabezado
<memory>
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||
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Firma de llamada
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||
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template
<
no-throw-input-iterator
I
>
requires
std::
destructible
<
std::
iter_value_t
<
I
>>
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(desde C++20) | |
Destruye los n objetos en el rango que comienza en first , equivalente a
return std::ranges::destroy(std::counted_iterator(first, n), std::default_sentinel).base();
Las entidades similares a funciones descritas en esta página son algorithm function objects (conocidas informalmente como niebloids ), es decir:
- No se pueden especificar listas de argumentos de plantilla explícitas al llamar a cualquiera de ellos.
- Ninguno de ellos es visible para la búsqueda dependiente de argumento .
- Cuando cualquiera de ellos es encontrado mediante la búsqueda no calificada normal como el nombre a la izquierda del operador de llamada a función, la búsqueda dependiente de argumento queda inhibida.
Contenidos |
Parámetros
| first | - | el inicio del rango de elementos a destruir |
| n | - | el número de elementos a destruir |
Valor de retorno
El final del rango de objetos que ha sido destruido.
Complejidad
Lineal en n .
Implementación posible
struct destroy_n_fn { template<no-throw-input-iterator I> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept { for (; n != 0; (void)++first, --n) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } }; inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{}; |
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra cómo usar
ranges::destroy_n
para destruir una secuencia contigua de elementos.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy_n(ptr, 8); }
Salida:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Véase también
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(C++20)
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destruye un objeto en una dirección dada
(objeto función de algoritmo) |
|
(C++20)
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destruye un rango de objetos
(objeto función de algoritmo) |
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(C++17)
|
destruye una cantidad de objetos en un rango
(plantilla de función) |