std:: exponential_distribution
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Definido en el encabezado
<random>
|
||
|
template
<
class
RealType
=
double
>
class exponential_distribution ; |
(desde C++11) | |
Produce valores aleatorios de punto flotante no negativos x , distribuidos de acuerdo con la función de densidad de probabilidad:
-
P(x|λ) = λe
-λx
El valor obtenido es el tiempo/distancia hasta el próximo evento aleatorio si los eventos aleatorios ocurren a una tasa constante λ por unidad de tiempo/distancia. Por ejemplo, esta distribución describe el tiempo entre los clics de un contador Geiger o la distancia entre mutaciones puntuales en una cadena de ADN.
Esta es la contraparte continua de std::geometric_distribution .
std::exponential_distribution
satisface
RandomNumberDistribution
.
Contenidos |
Parámetros de plantilla
| RealType | - | El tipo de resultado generado por el generador. El efecto es indefinido si este no es uno de float , double , o long double . |
Tipos de miembros
| Tipo de miembro | Definición |
result_type
(C++11)
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RealType |
param_type
(C++11)
|
el tipo del conjunto de parámetros, ver RandomNumberDistribution . |
Funciones miembro
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(C++11)
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construye una nueva distribución
(función miembro pública) |
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(C++11)
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restablece el estado interno de la distribución
(función miembro pública) |
Generación |
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(C++11)
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genera el siguiente número aleatorio en la distribución
(función miembro pública) |
Características |
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(C++11)
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devuelve el parámetro de distribución
lambda
(tasa de eventos)
(función miembro pública) |
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(C++11)
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obtiene o establece el objeto de parámetro de distribución
(función miembro pública) |
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(C++11)
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devuelve el valor mínimo potencialmente generado
(función miembro pública) |
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(C++11)
|
devuelve el valor máximo potencialmente generado
(función miembro pública) |
Funciones no miembro
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(C++11)
(C++11)
(eliminado en C++20)
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compara dos objetos de distribución
(función) |
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(C++11)
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realiza entrada y salida de flujo en la distribución de números pseudoaleatorios
(plantilla de función) |
Notas
Algunas implementaciones pueden ocasionalmente devolver infinito si
RealType
es
float
. Esto es
LWG issue 2524
.
Ejemplo
#include <iomanip> #include <iostream> #include <map> #include <random> #include <string> int main() { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); // si las partículas decaen una vez por segundo en promedio, // ¿cuánto tiempo, en segundos, hasta la siguiente? std::exponential_distribution<> d(1); std::map<int, int> hist; for (int n = 0; n != 10000; ++n) ++hist[2 * d(gen)]; for (auto const& [x, y] : hist) std::cout << std::fixed << std::setprecision(1) << x / 2.0 << '-' << (x + 1) / 2.0 << ' ' << std::string(y / 200, '*') << '\n'; }
Salida posible:
0.0-0.5 ******************* 0.5-1.0 *********** 1.0-1.5 ******* 1.5-2.0 **** 2.0-2.5 ** 2.5-3.0 * 3.0-3.5 3.5-4.0
Enlaces externos
| Weisstein, Eric W. "Distribución Exponencial." De MathWorld — Un recurso web de Wolfram. |