std:: destroy_n
|
Definido en el encabezado
<memory>
|
||
| (1) | ||
|
template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(desde C++17)
(hasta C++20) |
|
|
template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
constexpr ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(desde C++20) | |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, Size n ) ; |
(2) | (desde C++17) |
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> es true . |
(hasta C++20) |
|
std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> es true . |
(desde C++20) |
Contenidos |
Parámetros
| first | - | el inicio del rango de elementos a destruir |
| n | - | el número de elementos a destruir |
| policy | - | la política de ejecución a utilizar |
| Requisitos de tipo | ||
-
ForwardIt
debe cumplir con los requisitos de
LegacyForwardIterator
.
|
||
-
ForwardIt
puede lanzar excepciones.
|
||
Valor de retorno
El final del rango de objetos que han sido destruidos (es decir, std:: next ( first, n ) ).
Complejidad
Lineal en n .
Excepciones
La sobrecarga con un parámetro de plantilla llamado
ExecutionPolicy
reporta errores de la siguiente manera:
-
Si la ejecución de una función invocada como parte del algoritmo lanza una excepción y
ExecutionPolicyes una de las políticas estándar , std::terminate es llamado. Para cualquier otraExecutionPolicy, el comportamiento está definido por la implementación. - Si el algoritmo falla al asignar memoria, std::bad_alloc es lanzado.
Implementación posible
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // desde C++20 ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } |
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra cómo usar
destroy_n
para destruir una secuencia contigua de elementos.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
Salida:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Véase también
|
(C++17)
|
destruye un rango de objetos
(plantilla de función) |
|
(C++17)
|
destruye un objeto en una dirección dada
(plantilla de función) |
|
(C++20)
|
destruye un número de objetos en un rango
(objeto función de algoritmo) |