std:: destroy_at
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|
Definido en el encabezado
<memory>
|
||
|
template
<
class
T
>
void destroy_at ( T * p ) ; |
(desde C++17)
(constexpr desde C++20) |
|
Si
T
no es un tipo array, llama al destructor del objeto apuntado por
p
, como si fuera
p
-
>
~T
(
)
.
Si
T
es un tipo de arreglo,
el programa está mal formado
(hasta C++20)
destruye recursivamente los elementos de
*
p
en orden, como si se llamara a
std::
destroy
(
std::
begin
(
*
p
)
,
std::
end
(
*
p
)
)
(desde C++20)
.
Contenidos |
Parámetros
| p | - | un puntero al objeto que será destruido |
Implementación posible
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // Versión C++17: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Notas
destroy_at
deduce el tipo de objeto a destruir y por lo tanto evita escribirlo explícitamente en la llamada al destructor.
|
Cuando
|
(since C++20) |
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra cómo usar
destroy_at
para destruir una secuencia contigua de elementos.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i != 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
Salida:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Véase también
|
(C++17)
|
destruye un rango de objetos
(plantilla de función) |
|
(C++17)
|
destruye una cantidad de objetos en un rango
(plantilla de función) |
|
(C++20)
|
crea un objeto en una dirección dada
(plantilla de función) |
|
(C++20)
|
destruye un objeto en una dirección dada
(objeto función de algoritmo) |