std::destroy
De es.cppreference.net
| Definido en el encabezado <memory>
|
||
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(1) | (desde C++17) (hasta C++20) |
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(desde C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(2) | (desde C++17) |
1) Destruye los elementos en el rango objetivo
[first, last) como si mediante for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Igual que (1), pero ejecutado de acuerdo con
policy. Esta sobrecarga participa en la resolución de sobrecargas solo si el valor de la siguiente expresión es
true:|
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(hasta C++20) |
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(desde C++20) |
Parámetros
| first, last | - | el par de iteradores que define el rango de elementos a destruir |
| policy | - | la política de ejecución a utilizar |
| Requisitos de tipo | ||
-
ForwardIt
debe cumplir con los requisitos de
LegacyForwardIterator
.
|
||
-
ForwardIt
puede lanzar excepciones.
|
||
Excepciones
2) Durante el proceso de ejecución:
- Si los recursos de memoria temporal necesarios para la paralelización no están disponibles, std::bad_alloc se lanza.
- Si se lanza una excepción no capturada al acceder a objetos mediante un argumento de algoritmo, el comportamiento está determinado por la política de ejecución (para políticas estándar, std::terminate se invoca).
Implementación posible
template<class ForwardIt> constexpr // desde C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
Ejemplo
Demuestra cómo usar destroy para destruir una secuencia contigua de elementos.
Ejecutar este código
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
Salida:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Véase también
|
(C++17)
|
destruye una serie de objetos en un rango
(plantilla de función) |
|
(C++17)
|
destruye un objeto en una dirección dada
(plantilla de función) |
|
(C++20)
|
destruye un rango de objetos
(objeto función de algoritmo) |