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std:: destroy

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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
Definido en el encabezado <memory>
template < class ForwardIt >
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(1) (desde C++17)
(constexpr desde C++20)
template < class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(2) (desde C++17)
1) Destruye los objetos en el rango [ first , last ) , como si fuera mediante
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Igual que (1) , pero se ejecuta de acuerdo con la policy . Esta sobrecarga participa en la resolución de sobrecargas solo si se cumplen todas las siguientes condiciones:

std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> es true .

(hasta C++20)

std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> es true .

(desde C++20)

Contenidos

Parámetros

first, last - el par de iteradores que define el rango de elementos a destruir
policy - la política de ejecución a utilizar
Requisitos de tipo
-
ForwardIt debe cumplir con los requisitos de LegacyForwardIterator .
-
Ningún incremento, asignación, comparación o indirección a través de instancias válidas de ForwardIt puede lanzar excepciones.

Complejidad

Lineal en la distancia entre first y last .

Excepciones

La sobrecarga con un parámetro de plantilla llamado ExecutionPolicy reporta errores de la siguiente manera:

  • Si la ejecución de una función invocada como parte del algoritmo lanza una excepción y ExecutionPolicy es una de las políticas estándar , std::terminate es llamado. Para cualquier otra ExecutionPolicy , el comportamiento está definido por la implementación.
  • Si el algoritmo no puede asignar memoria, std::bad_alloc es lanzada.

Implementación posible

template<class ForwardIt>
constexpr // desde C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

Ejemplo

El siguiente ejemplo demuestra cómo usar destroy para destruir una secuencia contigua de elementos.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

Salida:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

Véase también

(C++17)
destruye una serie de objetos en un rango
(plantilla de función)
(C++17)
destruye un objeto en una dirección dada
(plantilla de función)
destruye un rango de objetos
(objeto función de algoritmo)