Basic concepts
| General topics | ||||||||||||||||
| Flow control | ||||||||||||||||
| Conditional execution statements | ||||||||||||||||
| Iteration statements (loops) | ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
| Jump statements | ||||||||||||||||
| Functions | ||||||||||||||||
| Function declaration | ||||||||||||||||
| Lambda function expression | ||||||||||||||||
inline
specifier
|
||||||||||||||||
| Dynamic exception specifications ( until C++17* ) | ||||||||||||||||
noexcept
specifier
(C++11)
|
||||||||||||||||
| Exceptions | ||||||||||||||||
| Namespaces | ||||||||||||||||
| Types | ||||||||||||||||
| Specifiers | ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
| Storage duration specifiers | ||||||||||||||||
| Initialization | ||||||||||||||||
| Expressions | ||||||||||||||||
| Alternative representations | ||||||||||||||||
| Literals | ||||||||||||||||
| Boolean - Integer - Floating-point | ||||||||||||||||
| Character - String - nullptr (C++11) | ||||||||||||||||
| User-defined (C++11) | ||||||||||||||||
| Utilities | ||||||||||||||||
| Attributes (C++11) | ||||||||||||||||
| Types | ||||||||||||||||
typedef
declaration
|
||||||||||||||||
| Type alias declaration (C++11) | ||||||||||||||||
| Casts | ||||||||||||||||
| Memory allocation | ||||||||||||||||
| Classes | ||||||||||||||||
| Class-specific function properties | ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
| Special member functions | ||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
| Templates | ||||||||||||||||
| Miscellaneous | ||||||||||||||||
Esta sección proporciona definiciones para la terminología específica y los conceptos utilizados al describir el lenguaje de programación C++.
Un programa en C++ es una secuencia de archivos de texto (típicamente archivos de cabecera y código fuente) que contienen declaraciones . Estos pasan por un proceso de traducción para convertirse en un programa ejecutable, el cual se ejecuta cuando la implementación de C++ llama a su función main .
Ciertas palabras en un programa de C++ tienen un significado especial, y estas se conocen como keywords . Otras pueden usarse como identifiers . Comments se ignoran durante la traducción. Los programas de C++ también contienen literals , los valores de los caracteres dentro de ellos están determinados por character sets and encodings . Ciertos caracteres en el programa deben representarse con escape sequences .
Las entidades de un programa C++ son valores, objetos , referencias , structured bindings (desde C++17) , result bindings (desde C++26) , funciones , enumeradores , tipos , miembros de clase, plantillas , especializaciones de plantillas , packs (desde C++11) , y espacios de nombres . Las macros del preprocesador no son entidades de C++.
Declarations pueden introducir entidades, asociarlas con names y definir sus propiedades. Las declaraciones que definen todas las propiedades requeridas para usar una entidad son definitions . Un programa debe contener solo una definition de cualquier función no inline o variable que sea odr-used .
Las definiciones de funciones generalmente incluyen secuencias de statements , algunos de los cuales incluyen expressions , que especifican los cálculos a realizar por el programa.
Los nombres encontrados en un programa se asocian con las declaraciones que los introdujeron mediante name lookup . Cada nombre es válido únicamente dentro de una parte del programa llamada su scope . Algunos nombres tienen linkage que hace que se refieran a las mismas entidades cuando aparecen en diferentes scopes o unidades de traducción.
Cada objeto, referencia, función, expresión en C++ está asociado con un tipo , que puede ser fundamental , compuesto, o definido por el usuario , completo o incompleto , etc.
Los objetos declarados y las referencias declaradas que no son non-static data members son variables .
Véase también
|
Documentación de C
para
Conceptos básicos
|